
Hay eventos a los que asistes y a los dos días olvidas y hay los que se te quedan guardados en la memoria por el caudal de emociones que te produjeron: la MegaXP 2026 es uno de estos.
Llegamos a primera hora del 25 de abril para acreditarnos como prensa, ya que muy amablemente Aleck, del Staff de la convención nos tomó en cuenta para ello, y no mentimos cuando decimos que desde el momento en que cruzamos la entrada, la MegaXP ya se sentía distinta.
A la edición pasada asistieron más de 19 mil personas, por lo que el espacio no fue suficiente: este año la convención cubrió dos pisos del Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center de la Ciudad de México, así, tanto asistentes como expositores tuvieron mayor comodidad para convivir y las actividades pudieron llevarse a cabo sin contratiempo ni quejas por el espacio.
👀 Entre mesas, tiendas y muchos descubrimientos
Lo primero que hicimos al llegar fue recorrer el piso dedicado a juegos de mesa. Y algo era evidente: este año, todo creció.
No solo el área de tiendas se sentía más grande; también el auditorio y la zona de demos habían evolucionado, con muchas más mesas listas para probar títulos de las grandes editoriales, pero hubo un espacio que destacó especialmente: Mega Game Lab. Ahí, creadores mexicanos participantes del Concurso de Creación de Juegos de Mesa presentaban sus prototipos al público, ya no se encontraban ubicados en un rincón de dificil acceso, ahora tenían una posición central y protagónica. Sin duda, una de nuestras áreas favoritas.
Mientras más recorríamos el venue, más nos encontramos con títulos que ya conocíamos, pero también con sorpresas que nos recordaron por qué nos gusta tanto este hobby: siempre hay algo nuevo por descubrir.
En el stand de 2Tomatoes, el gran protagonista fue Paddy. Un juego que te invita a construir un paisaje inspirado en las terrazas de arroz del sudeste asiático: colocar losetas, decidir entre día y noche, y ver cómo el agua fluye entre los surcos dando forma al terreno. Todo en él sugiere calma. Su portada, su temática… incluso sus primeras decisiones.
Pero en cuanto la partida avanza, esa sensación se rompe. Lo que parecía una experiencia tranquila se transforma en una competencia intensa por dominar las mejores terrazas, aprovechar cada caída de agua y, por supuesto, frenar la expansión de los demás en el momento justo. De esos juegos que te engañan con suavidad… y luego te exigen todo en la mesa.
Por otro lado, nuestros amigos de Cábala Games nos invitaron a participar en una dinámica donde ponías a prueba tu suerte y si ganabas, te hacías acreedor a un descuento, pero si sacabas el componente especial de Dado y Pixel te llevabas un jueguito, así fue como @alainayllescas y andreadeloera_1 ganaron un Tacta. Estaremos siempre super agradecidos con Karen y Arturo por tomarnos en cuenta siempre para sus dinámicas. ¡Los queremos, chicos ❤️!
Pasaban las horas y cada vez era más dificil la circulación, aunque eso no nos detuvo para visitar a nuestros amigos expositores: Nostromo Games, Eximia Games, Dia d Juegos y Vijoan Games, quienes nos compartieron datos curiosos sobre una de las versiones de su juego más emblemático: Taco Globo Dulce Fiesta Pizza ¿sabías que esta versión mexicana fue desarrollada completamente por el equipo de trabajo de Vijoan Games?
El segundo día de la convención lo destinamos a conocer más de cerca el trabajo de las editoriales y desarrolladores independientes.
Platicamos con Aura de Puercomonte, quién nos compartió detalles sobre los trabajos que han desarrollado en conjunto con artesanos mexicanos, promoviendo el comercio justo y la economía circular, así como su último lanzamiento Zoom in Zoom Out, un juego de percepción visual en cartas bellamente ilustradas con insectos voladores mexicanos, donde tienes que conectar si la ilustración de tu carta es un acercamiento o un alejamiento de la ilustración original, a simple vista resulta sencillo pero es sorpresivamente muy desafiante.
Visitamos también a los chicos de Toro Loco quienes llevaron la demostración de su último trabajo que se encuentra actualmente en campaña de fondeo en kickstarter: Diamond Keepers, un juego de cartas donde te convertirás en un monarca despiadado que deberá defender sus posesiones, mientras roba los diamantes de los demás y hace alianzas (que también traicionará) ¡Uno de los juegos más divertidos que probamos en esta Mega!
El juego más innovador del evento se lo llevó Bariloche, editado por Detestable Games, a quienes pasamos a saludar, no sin aprovechar la oportunidad para que nos platicaran un poco sobre este novedoso juego: de origen argentino, en Bariloche cada jugador separará los bombones de una lámina de papel, para crear la mejor bandeja de chocolates. Siguiendo las restricciones de recorte en los troqueles, pasarán al siguiente jugador la hoja para que él a su vez realice su recorte y así conseguir la mayor cantidad de puntos. El formato libreta le dio al juego puntos extra, resultando en una experiencia innovadora dulce y muy encantadora. Si eres fan de los chocolates ¡definitivamente tienes que jugarlo!
No podía faltar la cereza del pastel y es que tuvimos la fortuna de ser los primeros en felicitar a nuestro amigo Ulises Flores de UF2 games, quien compitió en el Concurso de Creación de Juegos de Mesa y se llevó el preciado Primer Lugar por segundo año consecutivo, por su juego Hunting Frogs (el año pasado lo ganó con PlayBall BoardGame).
En Hunting Frogs nos convertiremos en ranitas que buscan alimentar a sus renacuajos, saltando de nenúfar en nenúfar para capturar los insectos que se nos requiera, pero los movimientos estarán limitados al color de nuestra rana y nuestro nido será destruído una vez que capturemos a esos insectos, así que cuidado, porque no es tan sencillo como suena. La implementación del mancala como mecánica le da un girito de tuerca a este bonito pero muy estratégico juego.
Pero más allá de los juegos, lo verdaderamente valioso fue la gente…
👥 Las personas hacen el evento
Como ya lo mencionamos, tuvimos la oportunidad de hablar con jugadores, desarrolladores, expositores, creadores de contenido y sobre todo, miembros de nuestra comunidad. Desde quien apenas iba empezando en el mundo de los juegos de mesa, hasta quienes ya llevan años en esto, todos nos compartieron un sentimiento en común: la emoción.
Y eso es algo que no se puede fingir: saludos con afectuosos abrazos, pláticas que no estaban planeadas, muchas risas improvisadas y auténticas, amigos que solo conocíamos a través de la pantalla, seguidores que desde el momento uno han apoyado nuestro contenido… todos con las mismas ganas de volver a coincidir. Porque al final, MegaXP no es solo un evento… es un punto de encuentro para todos los amantes de este bonito hobby.
👉 Lo que se puede mejorar
Si bien MegaXP fue una gran experiencia, sabemos que eventos tan grandes y tan exitosos como este siempre tienen áreas de mejora: desde nuestro particular punto de vista el área de tiendas debe de expandirse un poco más. Este año lo hicieron, pero el hobby cada día crece más y las personas asisten en su mayoría, principlamente por el área de tiendas. Por lo mismo, el espacio en pasillos a veces se queda pequeño y por momentos se siente sofocante. Es verdad que el segundo piso donde se encontraban las áreas de rol y aldea medieval no nos fue posible visitar pero escuchamos comentarios de la gente que estaba muy contenta por el número de mesas colocadas así que ese fue un gran acierto, dividir área de rol del de los juegos de mesa.
Como última recomendación podríamos señalar la implementación de un área exclusiva para creadores de contenido, donde sea posible tomar asiento y llevar a cabo la cobertura in situ del evento: sabemos que en otros eventos esto se ha implementado y ha resultado muy útil, así que no estaría demás poder realizar esta sugerencia.
De ahí en fuera todos los cambios que se han implementado han sido para incrementar la comodidad de asistentes y expositores, cada edición la MegaXP se supera así misma y estamos ansiosos por ver lo que nos depara la edición 2027.
❤️ Lo que nos llevamos
Más allá de juegos, fotos o contenido, lo que realmente nos llevamos de MegaXP 2026 fue una sensación:
Que jugar sigue siendo importante.
Que esa niña o ese niño que se emocionaba por jugar, sigue ahí… solo necesita una mesa, unos dados y la oportunidad de salir.
No todo fue perfecto, y eso también forma parte de la experiencia. Hubo momentos en los que no pudimos grabar todo lo que queríamos, entrevistas que se quedaron pendientes, personas con las que nos hubiera encantado convivir más, pero incluso eso nos deja algo claro: queremos volver, y queremos hacerlo mejor.
Con más tiempo, más ideas… y más ganas. Y sí, definitivamente… ya estamos esperando la siguiente.
Gracias a ti por leernos y por seguir nuestra cobertura.